
Virtualni svet je okolje, ki nas sili, da zgradimo enega ali več likov za interakcijo z drugimi. Razkazovanje in demonstriranje na družbenih omrežjih je zdaj že rutina . Te platforme so prave izložbe, ki jih vsak od nas poseli, saj želi predstavljati osebo, kakršna bi rad bil.
Nasprotje virtualnega ni realno, ampak sedanjost. Ljudje na internetu niso materialno prisotni. Tako ali drugače smo vsi sposobni skriti del sebe ali pustiti drugim, da vidijo le tisto, kar si želimo. Isti pojav lahko uporabimo tudi v resničnem življenju, vendar redkokdaj postane tako močan kot na internetu. Dandanes je mogoče na družbenih omrežjih pokazati in pokazati praktično vse.
Ta pojav, ki se sprva morda zdi neresničen in celo igriv, tvega, da se zlahka spremeni v pravi problem. Pravzaprav ni nenavadno, da s tem, ko se na družbenih omrežjih prikazujemo kot to, kar nismo, omejitve, ki jih imamo v resničnem življenju, prilagajamo tej dinamiki, s čimer na koncu zmedemo sebe in druge glede naše prave identitete.
V preteklosti ste bili to, kar ste imeli, zdaj ste to, kar delite
-Godfried Bogaard-
Kaj lahko pokažemo in pokažemo na družbenih omrežjih?
Virtualnost sama po sebi daje možnost potvarjanja identitete. Karkoli lahko sporočite drugi osebi v realnem času ne da bi slednji imel možnost preveriti njeno verodostojnost.
Eno je kazati in demonstrirati na socialnih omrežjih, drugo je to početi v resničnem življenju. Virtualna resničnost vam ne dovoli vstopa fizični stik z drugo osebo niti torej ne primerjati povedanega s svojim osebnim dojemanjem realnosti.

V tem primeru obstajajo vsi pogoji, da se igra identitete giblje po zelo tanki meji. Pogosto se tega ne zavedamo, ampak uprizorimo a značaj ki predstavlja naš idealni jaz. Predstava, ki jo ustvarimo, da jo nato hranimo in bogatimo.
Odobravanje in občudovanje
L’ identiteto, ki jo gradimo na družbenih omrežjih in zanje vključuje tveganja, ki jih označujemo kot pozitivna. Vsakič, ko nekaj objavimo, v zameno prejmemo povratne informacije skupnosti. Cenjenje, če je bila vsebina všeč, ali brezbrižnost, če ni bila všeč. To postavlja precedens, ki nas vodi do prepoznavanja in prepoznavanja tega, kar naša virtualna skupnost ceni in občuduje.
Prikazovanje in prikazovanje na družbenih omrežjih je tudi način tekmovanja z drugimi na družbenem trgu. Tisti, ki so dovolj potopljeni v ta virtualni svet, se počutijo kot sodniki drugih, pogosto izkazujejo zaskrbljujočo strogost. Vezi, ki izhajajo iz teh odnosov, so tako lažne kot tudi krhke.
Odobravanje in občudovanje, ki se pojavita na družbenih omrežjih, nista primerljiva s tistimi v pristnem resničnem razmerju ; so bolj plod vsote Prejeti všečki in njihovi sledilci. Ravno na tem konceptu se rodijo številni vplivneži, ki so tega osebnostnega trga najbolj vajeni; vse pripravljeno za uporabo in vse zamenljivo.

Samoprevara je pravi problem
Družbena omrežja so bila rojena za ustvarjanje dobička, kar samo po sebi ni nujno slabo. Vendar pa so plodna tla za povečanje skupinski pritisk in za utrjevanje trendov, ki niso vedno konstruktivni ali izpolnjujoče za ljudi in družbo.
Družbeni mediji so prostori, ki spodbujajo trivializacijo pomembnega. Orodja, ki ločujejo namesto združujejo; ki spodbujajo mikrodiktature mnenj, zaradi česar tisti, ki se ne počutijo samozavestne, vodijo v ustvarjanje lažnih in zavajajočih identitet.
Hkrati izvajajo zelo močno moč kondicioniranja. Razkazovanje in demonstriranje na družbenih omrežjih lahko postane akcija, h kateri se zgrinjajo veliko več pričakovanj in čustva tistih, ki bi jih res morali izliti. Ostati neopažen po objavi nečesa je frustrirajoče in ponižujoče do sebe in do resničnega okolja.
Dialog in izmenjava informacij na teh virtualnih platformah je le eden od mnogih načinov, kako vzpostaviti stik z drugimi . Če dovolimo, da nas prevzamejo družbena omrežja, bomo na koncu omalovaževali svojo osebo in se odrekli priložnosti za globlje izkušnje prijateljstva in samoizražanja.
 
             
             
             
             
             
             
             
             
						   
						   
						   
						   
						   
						   
						  